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“身体转向”与“空间转向”是20世纪西方哲学的两大转向,元宇宙问题的出现,将身体理论与空间理论引入了技术领域。元宇宙场域的复杂性特征,促使虚拟身体、真实身体与元宇宙空间形态及其关系问题具有新意涵。三种形态被置于多维度的交互中,既可能导向抽象空间,重构二元对立的哲学传统,使虚拟身体和真实身体在离身化中分裂,也可能导向差异性空间,模糊空间与身体的界限,使虚拟身体和真实身体在具身化中聚合,生产出全新意涵。观察、阐释元宇宙空间中缠绕着的复杂辩证关系,正是将元宇宙问题上升到形而上学层面的重要途径。
Abstract:The "body turn" and the "spatial turn" are the two diversions of philosophy in the 20th century. The emergence of metaverse issues directs the theory of body and that of space into the technical fields. The complex characteristics of the metaverse field have prompted new meanings to the virtual body, the real body,and the form of metaverse space and their connections. The three forms are positioned in the multi-dimensional interactions. On the one hand, they may lead to the abstract space, reconstructing the binary opposite philosophical tradition, and making the virtual and real bodies split in the departure. On the other hand, they may also direct the differential space, blurring the boundary between the body and the space, aggregating the virtual and the real bodies in the embodiment to produce new connotations. Observing and interpretating the complex dialectical relationships entangled in the metaverse space is the crucial approach to raising the metaverse issues to the level of metaphysics.
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(1)抽象空间与差异性空间是列斐伏尔提出的一组对立的空间概念。尤其可参见列斐伏尔所著的《空间的生产》。
(2)伊德认为技术的他者性是一种准他者性,比客体对象强,比动物与人的主体性弱。但元宇宙技术可能产生他者性。参见唐·伊德所著的《技术与生活世界》。
(3)视觉空间是列斐伏尔抽象空间概念的子集。可参见列斐伏尔所著的《空间的生产》。
(1)“我的设计”为《集合啦!动物森友会》的游戏模块。玩家注册任天堂会员后,即可在游戏中设计图纸或通过设计码借鉴他人图纸,并用于岛屿建设,该图纸囊括服饰、食物、建筑、家居等多个品类。
(1)休闲游戏(casual games)指以碎片化、娱乐性、场景休闲化为特点的轻度、超轻度游戏。女性玩家主要集中在这一游戏领域,由此产生了“乙女向”“BL向”等“女性向”游戏。
(2)硬核游戏(hard-core games)则指以敌托邦与暴力色彩为特征的游戏,主要包括射击类游戏、即时战略类游戏与多人连线竞技类游戏等类别。这类游戏需要玩家投入大量且持续的时间、金钱与精力,更具复性和竞争性,也更易于产出职业玩家。与此同时,在硬核游戏中,男性话语占据主流地位,无论是游戏中女性形象还是玩家形象都具有鲜明的色情意味。
基本信息:
DOI:10.15886/j.cnki.hnus.202306.0238
中图分类号:I0-05;TP391.9
引用信息:
[1]韩伟,张原婧.解构与重构:元宇宙空间中的虚拟身体[J].海南大学学报(人文社会科学版),2024,42(01):173-180.DOI:10.15886/j.cnki.hnus.202306.0238.
基金信息:
国家社会科学基金项目(18ZDA227)
2023-10-18
2023-10-18
2023-10-18